246 深闯敌营,算定死亡(1 / 2)
“一血!”
“空之灵舞伊鸾击杀了荣耀行刑官德莱文,拿到了一血。”
系统的提示和其他人的欢欣,福守缘都没精力去管了,因为没拿到“一血”就意味着自己升不到2级,也就没有属性的全面提升和新的技能保生存,更代表着乐芙兰绝对会冲过来尝试击杀自己。
福守缘拼命奔跑,多往士兵群里深入一点也就意味着存活几率越高。
伊鸾其实也是希望福守缘拿到“一血”,那样局势就稳定了,她此刻拿到“一血”反而于大局不利。因为她的血量令乐芙兰不可能选择她为目标,她并不需要加生命值和抗性之类的,而她的新技能又很难有效阻止乐芙兰去追福守缘。
但这本就拼概率的事,系统声音响起的瞬间,伊鸾也只能是改为祈祷福守缘能加油逃过这一劫,同时她紧张的关注着事态发展,寻觅着出手时机。
短短的瞬间,相关之人的大脑都在急速运转,当然也少不了实际的行动。
追杀的序幕以一阵黄光闪烁掀起,那是召唤师技能“闪现”。
不留着杀人后确保生存而是提前使用了“闪现”,乐芙兰以之拉近了和福守缘的距离,显然是要先保证“魔影迷踪”的命中率打出足够的伤害。
而这也昭示了乐芙兰必杀福守缘的决心,更显示了她对于深入敌营斩杀敌人后保存自身的强大自信,毕竟她可以在4秒内重新激活技能“魔影迷踪”返回到最初使用这个技能的位置。
无视了不停落在身上的攻击,乐芙兰笑容不断,她多的是理由开心。
比如“魔影迷踪”的射程为600,伤害范围是落点处半径200的圆,而此刻福守缘离她仅三百多的单位距离,很容易命中。
没有左右移动试图避开,福守缘明白自己躲不开,还不如往前多跑两步。
“啪”,这是乐芙兰快速移动落地的声音,她的技能落点选择在了福守缘正前方,明显是要逼迫福守缘绕路逃跑方便她追击。
而在此之前,福守缘的生命值是199点,乐芙兰能杀掉他吗?
一级“魔影迷踪”技能的固定魔法伤害是85,“法术强度”的伤害加成系数是0.6,“多兰之戒”提供了15“法术强度”,算下来就是9,最后合共可以造成94点魔法伤害。
福守缘的魔抗是27,减免21%的魔法伤害,所以其减少的生命值是74。
不过这还没完,落地之时,乐芙兰几乎是瞬间同步的用出了召唤师技能“点燃”,能在5秒内造成70点真实伤害,立刻起效的是1秒14点的真实伤害,并减少了福守缘一半的治疗和回复效果。
紧接着,乐芙兰打出一记普通攻击,其攻击力为54,福守缘的护甲为25,物理伤害减免是21%,实际造成了43点物理伤害。
算起来,这3下在刹那之间减少了福守缘131点生命值,只剩下68点,他的身上闪烁起红光,那是低于100后的警示。
好在福守缘提前用“治疗术”回复了95点生命值,否则他此时再用“治疗术”便只能回复一半的生命值,那就悲剧了,像“生命药水”需要10秒钟发挥完药效,此刻每秒回复15点的效果就变成了每秒7.5点了,这里是统一效果下的分算,所以不用四舍五入。
而之前其实说不准乐芙兰会不会追来,福守缘也不是玩儿不来极限治疗,但他就是提前使用了“治疗术”不给“点燃”克制的机会。
不管事态到底如何发展,提前把所有致命的可能性计算出来并消弭,尽量让自身无懈可击,这是福守缘本质上的一种强大。
好习惯让福守缘此刻没了性命之虞,“点燃”的剩余伤害加乐芙兰最多再一记普攻才99点,5秒里生命药水回复38点加自身回复10点也就是48点,再加上现有的68点为116点,生命值起起落落是悬了点,但好歹小命还能在,他总算松了口气。
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