436 战火灼心,悲喜更坚(2 / 2)
于是,半小时内第四次提高三级魔兽占比的举动,很快将影响渗入到战争之中。而别看只是第四次,实际在此之前,符文之地一方便已数次提高二级魔兽的占比,然后才新派三级魔兽,最后才有了这整整四次。
同时,第十二、第十三道空间门的建设被不计代价的大加速,试图以更快速更高频的兵力投入,冲垮地球方的火力封锁。因为,战线的过于漫长广阔,让兵员的移动越发显得缓慢,从后往前调兵还没什么大影响,徒步冲击的进度所受的滞碍却太大。若非炮火防御拦截也在向前推展,冲击早就慢下来了。
只是防御性火力越往前,便越难进行新的铺设,或者说铺设好了也会很快被密集饱和的火力打掉。所以归根结底,还是得靠炮灰拿命去堆,堆那概率极低但基数够大的侥幸闯过封锁,带去积少成多的折损;另外则是导弹炮火术法的总体更低概率,加大磨损。
……
时间一点点过去,敌方的推进开始新一轮加速,地球方却已不再会表示颓丧。说到底,这道用超巨量资源迅速筑成的防线,这道凭热血和信念一点点铸就的防线,已带给他们足够的收获,不止是物质战果,更有着精神的洗礼凝聚。
战争进行到这个阶段这个时间点,任是多大的心浮气躁,也都该被抹平了,而由着这段长久的坚守,更是夯牢了这一切。这才是他们此战最大的收获,不夸张的说,从这里走出去的战士,每一个都是合格的战士,乃至精英。
当然,始终适应不来的,被劝退或清退的人,不在此列。
另外,自身有着超常能力的人,总体上的精神意志进步不如常规序列的战士。原因很简单,他们的精神紧绷程度,比不得自保能力较低的普通战士们。甚至说的不好听一些,某些个远程能力者,纯把攻击当刷分了。这种思想,或多或少的还影响到其他人,有的不平衡,有的很不屑,处在中间的,则是适度调整管好自己。
撇开不好的部分再去看,同样是出于安全系数的原因,在个体对比上,能力者们但凡有所领悟,境界的推展却又多数比常规战士要高。因为,一者是压力所迫被动有感,多少较为零散断续,不系统不全面;一者是没有谁逼着,自己主动去思考便多半会带有明确的指向,和以前有过的思考能联系在一起,不容易有所得,得则必定较为深入并契合自身整体的思想转变节奏进程。
总的来说,一个群体普遍进步;一个群体内进步者虽少,但个体收获较大;都是大喜讯。
不过这个大喜讯,对普遍进步的前一个群体来说,很快就给减半了。系统将大部分思想意志进步的常规序列战士提前的抽调到了战区外,换入了后备士兵。
理由不难想,一是让已经得到磨练出了成果的他们好好休息、冷静、巩固一下,毕竟过犹不及,得见好就收;否则,漫长的战斗是既能从思想上刺激成就人,也能从斗志上消磨毁掉人。
二,是给更多人磨练的机会,说白了,这场战斗前前后后都在进行相对安全的实战练兵。那么在不可能短时间内培养出少数极度拔高之人的情况下,当然是能轮换就轮换,尽量的给更多的人锻炼提升的机会,达到练兵效益的最大化。
至于能力者序列,没进行大轮换是由于基数小。该调入战区内的最初就全齐了;能支援的陆续到来,却始终填不满战事对适应度极高的法术能力之需求;尤其远程能力者,从头到尾都是时间挤得很紧的在频繁轮换出击;此前相对轻松点的近战系,也因为越来越多的攻击能够突破火力封锁而忙碌起来,主防一些特殊类攻击。
因此,除了少数伤重或精神体能恢复很慢赶不上后续战斗的能力者被送出战区,其他能力者的轮换,也就只是在战区内的安全范围内轮换而已。
对此,没有人不乐意,便无论出发点为何,放在当下也就是对大局有益。
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