第0006:烬(2 / 2)
吴苏抬起拿着武器的右手,将武器的侧面面向自己,下一刻,武器周围衍生出六个线条,每个线条对应一个壳状凹槽,悬浮在这些凹槽旁边的是久用不衰的商店界面,这是新老版LOL为数不多没有改动的地方。
吴苏身上只有五百金,只够购买一把多兰剑和红药。商店界面就像是悬在面前的平板,直接触屏即可购买,吴苏双击多兰剑和红药的图标,随即这两个图标也出现在了凹槽里。
举起武器查看或购买装备的灵感来自孤岛危机的武器组装功能,玩家按下组装键便会将武器举在面前,这时便能给武器装消音、枪托或者瞄准镜。VRLOL的装备购买便是借鉴这个功能。而装备槽和商店界面,都是以二维形式悬浮在玩家面前,且队友均可见。
吴苏买好装备,便和鑫空一起出门。到兵线交战地要走很长的路,不过好在小兵的移动速度不快,他到线上的时候只损失了两个兵,对面的女警也将兵线推了过来。
“早点出门的话这两个兵都不用漏的…”鑫空有点委屈。
吴苏开枪补刀,兵线被推至塔下,他瞅见哪只小兵被防御塔打得濒临损坏,他就朝哪只小兵开枪。为了使游戏适宜任何年龄的玩家,策划将原先的人类士兵都改为机器人,小兵的实际血量无法查看,但可以根据它机械躯体的破损情况决定是否一击补刀。
即便是手枪,射击速度也非常有限,策划肯定是不乐于看到MOBA类游戏被人完成FPS的,给个别英雄添加子弹上限,同时添加了后坐力设定。后坐力根据角色射速增减,射速越快后坐力越小,反之则越大。
烬这种被动技能限制攻速的英雄,后坐力自然是极大,游戏里倒不至于挫伤手腕,但手感不如其他高攻速英雄是一定的。这个英雄还要换弹,手枪只能存储四发子弹,前三发普通弹,最后一发是魔法暴击弹。换弹还需要玩家自己动手,不过这也给使用烬的玩家带来一个好处,换弹速度越快,两轮输出之间的间歇便小,反之则越大。可以说这个设定是利弊共存的,对待老手很友好,对待新人很残忍。
吴苏至今就忘不了他第一次玩烬的时候,因为换弹不够麻利,跟别人对拼都快被打死了才换好第二轮弹匣。也正是这次惨痛的经验教训,他深知玩好烬其它方面都是其次换弹最重要,埋头苦练,现在换弹老利索了。
但现在他的注意力并不在这些皮毛小事上,而是在鑫空身上。他印象里鑫空是个哑巴,可在他打完一轮换弹在塔下完美补掉所有小兵后,躲在他身后的鑫空居然赞叹了一句“好厉害”。
吴苏刚刚专注于购买装备,并没有注意到,此刻突然听到她开口,扭头惊讶地看着她,但很快便反应过来,将注意力放回对线上。VR进行游戏靠的是与大脑接驳,大脑直接越过肢体在模拟世界中进行游戏,而在模拟世界中,想说的话是大脑直接表达出来的,不需要经过嘴巴。这也是许多盲人或者失聪者热衷VRLOL的原因。
VR带来的优势还不仅是这些,施放技能同样也是运用这个原理,只需大脑决定便能直接施放,但并非只是浮现想法。这就好比跟人发生冲突,两人对峙的时候,你很想在他脸上来一拳,但仍会掂量掂量;但如果他率先动手,或是两人都怒不可遏了,这个想法才会通过大脑的判断,再由大脑下令给手臂在那人脸上来一拳。
VR,则是省略掉了下令给肢体的步骤,直接从大脑接收信息。当然,也不排除像曼舞手雷这样的技能,可以手动施放。
双方各清几波兵线,因为吴苏上线少两个兵,所以女警已经4级了,他还在3级尾末徘徊。
又一波兵线在下路中间汇合,双方近战兵顶盾上前,持刀互砍,不一会血线都拉得很低。
这时吴苏突然吩咐:“给我一个盾。”然后越过前排兵,手中的手枪泛出姿色的光,那是武器第四下的魔法暴击弹,他直接找向女警换血。
鑫空点头,朝吴苏走去,木杖一指,无需任何道具的辅助,一个长着花朵的护盾便出现在吴苏身上。
然而她这个给射手加盾的举动,露出了走位的破绽。
一道幽绿色的铁钩从路旁的植物丛中伸出,女警刚好一枪补掉阻挡在钩子前的小兵,那道钩子就这么越过鑫空以为能挡住的位置,钩住了她。
吴苏大意了,他压根没把女警放在眼里,一心只想换血,却忽视了对方同样具有威慑力的辅助——锤石。
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