第624章 操作失误率(2 / 2)

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尽管无咎一直在尽量进行环形的位移,可他是防守方,在松枝挂剑有意识的挤压下,他离擂台边缘不知不觉间只有几步之遥了。

在松枝挂剑又一个小步前跨,戳出一剑时,无咎直接正面举起了巨剑。

真来了!

松枝挂剑目中一亮,这是技能!

他眼疾手快地收回单手剑,身形刷地一闪,转眼以位移技绕到了无咎身后,剑锋金光一闪,嗖地递出,眼看就要命中无咎的心脏!

砰——!

突如其来的响声与手臂传来的麻痹感让松枝挂剑生生一愣,怎么回事?

无咎竟然瞬间就转过身来,架住了他的剑?

不是错觉,无咎确实在释放技能之中转过了身——这是一个在起手式期间能自由转向的招式!

不好——!虽然无咎这一击的威力没有特别大,还是令松枝挂剑稍稍歪了一下身形,松枝挂剑恢复平衡还需要一点点时间,可能一秒都不用,掐好时机,或许还能脱身!

松枝挂剑脚尖一踏地面,正准备闪开,那柄巨剑还是抢先一步砍到了他。

锵——!

技能——上段斩!

浮空!

靠!松枝挂剑懊悔得肠子都青了。果然,正如逆鳞提醒过他的,对无咎,一点点侥幸心理都不能有啊!

战斗进行至此,终于有了质的进展,无咎利索地抓住了稍纵即逝的机会,率先完成了一段伤害爆炸的连击,在消耗了一波技能后,又当机立断地选择了见好就收,先行退却。

这就是打擂台的讲究,和大地图不同,擂台太小,如果不能确保连击不会被中断,就不能大幅度地使用技能,否则你胖揍完对面,没技能用又无处可逃,接下来就是你被对面胖揍的节奏。留着一部分技能傍身,对手就绝不敢贸然反扑,吃了亏也得往死里忍着,再周旋周旋,技能的冷却差不多了,新的一轮攻势便又蓄势待发,这样打到中后期,估摸能够一套连击搞死对手的时候,就可以不顾续航地疯狂进攻了。

对此,无咎早就打出心得了。

“哎呀,松枝挂剑这下危险了,血量落后,面对无咎这个出了名稳重的选手,想把差距拉回来真的需要质的突破啊。”桃之夭夭说,“就看松枝挂剑后面能不能有比较亮眼的表现了。”

“嗯……无咎的单挑赛胜率好像也挺高的。”薇薇说。

“之前的29轮,无咎是23胜3负,有3次没出场,他和千里的单挑胜率都在联赛前十,按联赛上百个职业选手的数量来看,这个成绩很不错了。”桃之夭夭说。

更别说一个队伍还占了两个名额。

“好羡慕这种能单挑又能打团的人设啊。”薇薇说。

“你可以照着捏一个啊。”桃之夭夭说。

“我操作不来。”薇薇一脸惋惜地摇了摇头。

“哈哈哈——”桃之夭夭对这个答案一点也不意外,“这也是职业选手的独特之处。说起来,我们有一个不完全的数据统计,包含了常规赛前29轮的单挑赛和团队赛,无咎是操作失误率最低的选手之一。”桃之夭夭说。

“真的吗?你这么一说我也觉得,无咎出手特别稳。”薇薇说,“我之前还以为是动作比较慢造成的错觉……我自己的话,速度太快我就会混乱,不知道自己在打什么。”

“所以人家是职业级的……”桃之夭夭汗颜,“不过这跟职业特性也有关系,你一定猜不到失误率最高的选手是谁。”

“嗯?猜不到。”薇薇无比诚实。

“千里。”

“啊?为什么?”

“因为失误率的标准包括了技能有没有放空这一项……”

“哦……”薇薇心领神会,观众们则忍俊不禁。

LDM职业选手和普通玩家的分水岭不是一般地大,很多高难度的技术普通玩家都操作不出来,像什么墙上四连跳、空中转向、独木桥快速行走等等,再者,观众们对职业选手的表现也不是一般地苛刻,先前某个选手在比赛中不小心使出位移技后撞墙,在当时混乱的团战中这只是个很不起眼的细节,没想到弹幕马上有人提了出来,接着这选手被集体吐槽了一番……

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