18.第十八章(2 / 2)

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涂化瞬间明白了孙维的意思:“你是说……路线就是函数图像?”

孙维点头:“很有可能,我们可以通过路线判断出函数图像,但是如何得到这个函数……就要靠你了。”

这个主线任务并没有给他们答题框,并不单单是让他们判断函数类别,应该还需要他们从任务过程中获得某种信物,才算真正找到了这个函数。

所以涂化拿到冥石被要求娶酋长女儿这件事情,并不是巧合,而是进行任务的关键。他必须从部落中得到和这个函数相关的信物。

很快,他们又在东方遇到一片浓雾。这次浓雾下方并不是小河,而是一条深不见底的大裂谷,裂谷中间横着一条索道。为首的黑人走进雾中,把索道上挂着的藤编摇篮拽过来:“我们要乘坐这个篮子到对岸去。”

这只挂在索道上的篮子看起来并不结实,篮子前方有一条抽绳,应该是用来发力驾驶的。虽然看上去很危险,可这是穿过这个峡谷的唯一一条路。

浓雾依然覆盖住对岸的景象,索道就像凭空扎进雾里一样恐怖莫测。但更恐怖的还在后面,只听为首那黑人道:“这个篮子最多只能坐两个人,过去需要人驾驶,回来也需要人驾驶。”

“你们来制定方法,安排八个人都安全渡过峡谷。如果……”黑人突然阴测测地笑了下,“如果某一岸我们的人数比你们的人数多,你们就会被杀掉。”

“过河游戏!”四人异口同声的惊呼。

所谓过河游戏,是十分常见且经典的一个数学策略游戏。有很多版本,但是人们最熟知的还是那个“三人三鬼过河游戏”。最初的版本是这样的:三个人三个鬼在同一岸准备渡河,但河上只有一条船,且这个船只能乘坐两人(两鬼或一人一鬼),任何一岸的鬼都不能比人多,否则鬼会吃掉人。要求玩家设定策略,将三人三鬼安全送到对岸。

这个小游戏他们以前都玩过,只不过现在换成了“四人四鬼”的版本,确实需要好好考虑。

唐博却脸色煞白地打断所有人:“不用想了,四人四鬼版本……无解。”

“虽然这只是一个策略小游戏,但实际上是数学建模中的经典模型。”唐博解释道,“我以前研究过数学建模,过河游戏可以利用建模找到所有可能性的答案。三人三鬼有解,但如果换成四人四鬼的话,就穷举无解了。(注释1)”

王博宇没太听懂:“无解?什么意思?就是没有这样一个安全的把所有人都送到对岸的方法吗?”

唐博皱着眉点头。

涂化再次向黑人确认:“只要我们的人数比你们少,你们就会杀掉我们?”

黑人兴奋地露出白牙:“当然。”

涂化回过头,仔细梳理这一环节的情况。这应该算是主线任务中的一个小关卡,虽然系统并没有跳出来颁布规则,但实际上和他们之前经历的那些支线关卡一样,一旦无法完成任务,就会被淘汰。

也就是说,黑人口中的杀掉,就是淘汰。

涂化又仔细回想主线关卡的规则,它要求挑战者组队完成任务,上限为四人。并且只要队伍中任何一人通关了游戏,全队都可以通关。

但并没有说清楚,如果中途有人淘汰,但最终有人通关的话,到底是剩余的所有队员通关,还是包括之前被淘汰的队员一起返场通关。

唐博跟他想到一块儿去了,他分析道:“我们现在能做的只有设定一个最少伤亡计划。在这个环节里可以有人死掉,只要还有人存活,我们就有通关的机会。”

涂化觉得这个计划风险太大:“如果死掉……也就是被淘汰的人,即使我们最终通关了,也回不来了,怎么办呢?”

孙维也不赞成:“这个计划本身就存在漏洞。不可能只淘汰个别人,一旦黑人下了杀手,我们所有人都会被淘汰。只要有人被黑人杀掉,我们的总人数就会小于黑人,那么按照他给出的规则,我们剩下的这一小部分人,还是会被杀掉。”

事情似乎陷入了死局。

这是一个无解的游戏,却偏偏要他们做出解答,三人都眉头紧锁,甚至怀疑一开始的路线是不是选错了。

只有王博宇一脸奇怪地看着他们:“你们在想什么?涂化不是有冥石吗?他不是要娶酋长女儿做酋长的女婿了吗?黑人怎么会杀掉他?”

三人同时抬头,惊喜地看着他。

真的,有时候脑回路短……是好事。

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