第五百五十五章 手游,手游!(一))(1 / 2)

加入书签

Xphone3在日本市场打开局面的时候,实际上,在东南亚等等市场,早就成为了抢手货。

貌似,东南亚市场销售的Xphone3就超过了1000万部,远远比苹果Iphone的市场占有率更高。

这只要是东南亚那边的用户对于性价比要求很高,既要Iphone一般的体验,与此同时,Iphone的价格又贵了。所以,Xphone3自然成为了很多东南亚地区消费者的首选。

日本市场之所以在过去一段时间出现了困难,本质上,日本消费者对于性价比方面不是太敏感。

尤其是手机这类的产品,经常在亲戚朋友面前展示,所以,逼格往往比价格重要。

一个性价比非常好的手机,还不如逼格高的手机。

但小伙伴公司在手机领域的优点不是逼格高,而是采取农村包围城市。先取中低端,然后再进攻高端市场。

嗯,实际上,未来手机厂商竞争越来越残酷,只要Xphone系列的售价一直不断,再过几年,后面的几代产品,也逐渐会变成高端。

随着越来越多的消费者体验过了Xphone3,也肯定是可以给Xphone培养大量的忠实消费者。

人心是肉长的,粉丝不是一日培养成功的。只要一直维持自己产品特色和优点,产品的粉丝肯定会越来越多。

按照目前的销售势头,Xphone3的库存,大致上,在明年第一季度,就将会被清空。

所以,市场上不乏叫嚷Xphone4即将推出,甚至,有媒体言之凿凿,说今年双十一,就是Xphone4!

对此王启年特地澄清说道:“没有那么快。至少未来半年内,Xphone4不会上市!”

这个消息出来之后,XOS阵营的厂商纷纷精神一阵,感觉到老大还是挺仁义的。

换做是其他的巨头。自家的终端卖的好,怎么可能让其他兼容厂商们赚更多油水?

小伙伴公司则不然,需要更多甜头鼓励同一阵营的厂商,坚定信心的生产XOS系统的手机。

甚至,为了给XOS阵营厂商喘息周期。小伙伴公司会在Xphone每一代产品的存货售完,新产品还未出来之前,给几个月的空窗期。

虽然,小伙伴不遣余力的推Xphone,但是,王启年还是明白,小伙伴在移动互联网时代,最核心的竞争力不是Xphone等等自己出的终端产品。而是一个好汉三个帮,众多厂商一起出XOS终端手机,才形成了现在的格局。

为了增前XOS终端的吸引力。小伙伴积极的跟手游公司合作,把各种《水果忍者》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》之类的热门游戏,纷纷移植到XOS系统。

当然了,这些欧美市场的手游公司,其实,也是非常重视XOS平台的。在小伙伴公司的招揽下,这些游戏有XOS版的,自然是翻译成不同的语言版本。没有XOS版的,则是飞速的加班加点,制作出XOS版。

除了游戏之外。社交软件、新闻软件和各种应用软件而言,XOS平台也是极大丰富,美国的facebook、Twitter,以及中国市场的QQ、微博、微信之类的。也是纷纷开发出了XOS版。

当然了,小伙伴公司自带的TT语音软件,也是非常强大的。XOS版的TT,拥有添加好友,跟好友直接用语音对话和在线聊天的功能。熟人之间的交往,可以直接绕开运营商的语音和短信服务。只需要消耗一点流量费即可。

TT语音软件的日文版,也是小伙伴在线公司运营,否则的话,软银也不是冤大头,愿意为小伙伴在线这个空架子的平台买单。

实际上,小伙伴在线(日本)公司,除了自己搭建的在线娱乐平台之外。小伙伴公司把很多互联网应用,在日本地区的运营权,都是委托给了小伙伴在线(日本)公司。

↑返回顶部↑

书页/目录