坐地起价(1 / 2)

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坐地起价

2017-02-24 作者: 真心不懂呐

坐地起价

“我们这边看起来没戏,到现在还卡在第一个形态。 23US.最快”风少虽然也配合着喜妈一直在鼓舞众人,给人一种只要再努力就能过的错觉,但在万雷来问时还是如实告知。

“我们这边再打打看。”风少没有明言和万雷组队,想要在阳光与万雷两队之间选一支并谈条件。

万雷与他的队友都知道风少的意思,而且首杀能谈的条件也就那么些,比如:首杀雕像的归属,首杀装备(团队副本最终boss百分百掉落的武器)等等。

这些条件万雷等人早就与队友商量过,全都可以让步。

“那咱们就不要首杀雕像,不要装备,甚至连副本cd都可以不要!”万雷都被队友的觉悟吓了一跳,但他并没有反对,他也同意这个决定。

“风少,我就直接跟你摊牌。我们这边已经商量过了,首杀雕像,可以不要;首杀装备,可以不要;你们副本进度和我们不同,要联合起来我们愿意废掉现在的cd。总之一句话,我们这边什么都准备好了,就等你们来!”万雷的话说得很激动:“怎么样,诚意够不够?不够还可以加!”

风少本来还想敲一敲竹杠,结果发现万雷不仅仅是上道,而是太上道了!一时间让风少都不好意思下手。

这些条件答应下来,万雷他们队伍根本没赚头,甚至连副本的cd都浪费掉,最重要的是这些条件是他们主动提出来,而不是风少坐地起价。

“为什么?”风少很疑惑,无事献殷勤非奸即盗啊!这些条件可不仅仅是献殷勤那么简单,而是什么都不要!

“这么说吧!”万雷看了眼队友,想了想这段时间一块练级一块打副本的日子,“我们之前从来没有想过要拿首杀,来这个区也只是想过来放松放松,但既然有机会抢首杀,为什么不拼一把?”

“即便是愿意付出高的代价?”风少强调,这些代价却是高,可以说一不求名二不求财,他们图什么?无利可图的买卖风少可不信。

“我们就只是想拿个首杀。”万雷回复过来的消息相当简单:“非要说有什么想法的话,无非就是满足自己玩游戏的乐趣,以后回想起来,也能吹一吹哥曾经也是站在这个区最顶端拿过首杀的人!”

“嘶!”风少看着这追梦少年的中二话,实在有些假,但又不得不信,他能感觉到万雷说的是认真的。

“好,那你先等等。十点半,如果打不过那就找你们打。”风少给出肯定回复。

之所以这么回复,就是因为在刚刚风少联系阳光时发现,阳光已经进副本,稍加询问后知道要联合阳光那边可能麻烦了。

经验丰富的风少自然看得出其中的问题,但既然已经进副本,那就不会有万全之策了。

十点,烟雨阁团队已经在翰罗面前团灭不知道多少次,没有一点点过关的迹象,不懂等人也已经不抱期望,因为差距实在太明显了。

现在弓手阶段已经不会死人,但是巨兽阶段却是死个不停,即便巨兽阶段没事,接下来等打到斩杀阶段时地面上已经是七块以上的流沙,几乎没有什么立足点,有时候不懂甚至是贴着翰罗在输出。

没有足够的活动空间,玩家就不可避免的要踩流沙或者扑街,只要踩流沙就一定会爆炸,爆炸就就会死人,只要死人那么输出就肯定不够。

如果说全队将属性点变得更肉一点,全体输出降一截,那么原本就吃紧的输出会更少,可能打到斩杀阶段时已经不用再考虑站位了,脚下全是流沙翰罗不停地高唿蠢货。

怎么办?卡在一个死循环的时候当然是甩锅时间,锅甩给谁?不懂这个穿紫装的脆皮?还是踩流沙输出又低的混子?

一般队伍肯定是甩给不懂,因为这人装备最差,特容易死,只要奶妈抱怨一句加血真难,不懂妥妥的要背锅。事实上这种锅不懂接过不知道多少次了,虽然每次都很恼火,但这么多锅过来不试着习惯还能怎么办?

但这支小队都是熟人,很清楚不懂的秒伤有多高,也知道不懂积攒无双值的迅速,就算在最后可能会死,但奶妈复活或者灵魂石原地复活都能够在短时间内重返战场,爆发出惊人的秒伤。

然而,终究是过不去,百分之十的血量犹如天堑,怎么样都越不过去。

为什么这百分之十打不掉?没输出空间、攻击太高副t主t扛不住、踩沙子、时间吃紧等等,理由太多太多。总结起来一条却是:输出不够。

为什么是输出?如果输出够的话,最后阶段最多也只有六块沙地一般只有五块,玩家能有充足的活动空间与输出时间,副t也能安心拉小怪。但大家打到最后阶段已经差不多七块沙地(六块沙地触发完爆炸差不多就七块了),全场此时就两块地方没沙子,运气不好就是地图两端,怎么站位怎么打?

这种情况就算是把所有的大神请过来也没办法打,能打成这种局面,团队爆发力能有多高?流沙差不多三十秒换一次,七块沙地,下一次换位置时就只有一块没有沙子,到时候擅长群攻的北狼精锐武士也必须拉过来,这时候必然会团灭。更何况,能不能坚持到下一次换沙子都是个问题,一般都会死在半路上。

也就是说强杀翰罗的时间最多也就三十秒。而翰罗六百万血,斩杀阶段约算百分之二十就是一百二十万血,想要在三十秒内打完就必须要有四万的团队单体秒伤,这支小队勉强可以做到。

按道理来说,勉强试试应该可以过关,毕竟从数据方面来看还是可以打的,但实际上账却不是这么算的。

这个队伍的主力输出中有两位是光刃!

其中一名在斩杀阶段必须要去拉boss,另外一名则要看运气与站位。

也许在一般团队看来,这无非就是两名光刃,这么多炎天、玉虚、流光在爆发的时候难道连区区四万秒伤都做不到?

确实做不到!

整个团队有两名秒伤上万的玩家,一名是光刃风少另一名则是炎天不懂,接下来则是喜妈与大表弟再加上用过天火的白菜,这些差不多就是秒伤的全部构成了,至于其他人……可能加起来还没白菜高。

打到斩杀阶段时,看数据团队的秒伤不止四万,但实际上这些是秒伤包含了打小怪,也就是偷秒伤。

众所周知,boss的防御肯定高于小怪,打小怪的时候秒伤自然要高上一截,更何况这个boss还有这么多小怪,秒伤自然偷得飞起。

虽然说偷秒伤听起来有点贬低的意思,但实际上却非常重要,就拿翰罗举例。

翰罗六百万血,百分之七十开始出流沙,达到七块时血量估计正在进行斩杀阶段中期,这段时间大概经一百八十秒,那么血量算作50%,这段时间打boss的实际秒伤是多少?一万六到一万七。

为什么?团队秒伤明明有接近四万,但boss实际受伤却那么低?

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