第两百三十三章 走访游戏厅(2 / 2)
不过,她身上还是有一种东西把他给点燃了。博林从来没有说清楚过这是什么,真的,谁又能说清楚呢?当那种心有灵犀的感觉发生的时候。这种东西要么很快发生,要么怎么样都不会来。
卡秋莎单身,他也单身。他已经跟卡桑德拉结束了,好吧,算是差不多结束了,卡秋莎能不能和他走到约会这一步呢?他相信从她那里收到过暗示。但他又能知道多少呢?他对她的专长,身体语言—无所知。
再说了,他是一个男人,一个从基因上讲就搜长随记随忘的物种。
博林把银灰色的奥迪a4停在灯塔游戏厅附近。这个地方位于太丛林镇北部贫民区一个偏僻的街道上。他想起这片由小公司和更小的公离楼组成的又叫新的区域,它夹在一座兵营小镇和一座宗教归隐地之间。如今这地区就像奥马哈或西雅图的沿路商业区那样没有生机。
灯塔游戏厅里面灯光昏暗、破破烂烂,散发着臭味,其实就是臭气熏天。
他观察着这个与现实世界隔绝的地方。玩游戏的人,大部分是男孩子坐在电脑终端前,眼睛盯着屏幕,摆弄着操纵杆,敲击着键盘。这个游戏厅的墙很高,向里凹着,上面覆着一层黑色的隔音材料。椅子很舒服,是那种高背皮革款式。
要想获得数码体验,这里可以提供给你一切。除了电脑和键盘之外,还有消除噪音用的耳机、麦克风、触摸板、输人装置如汽车方向盘和飞机操纵杆、3d眼镜以及一排排电源插座、usb接口、火线接口、音频视频接口等很多说不上名字来的连接插口。有一些还有wii游戏机装置。
博林写过一篇关于游戏最新发展趋势的文章:其中提到了发源于日本的全沉浸式体验舱,小孩可以在一个人的黑暗空间里接连几个小时打电脑游戏,完全跟现实世界隔绝开来。这种现象出现在以“蛰居”著称的国家来说是很符合逻辑的。“蛰居”逐渐成为一种普遍的生活方式,其中大部分是男孩或成年男子,他们变成了宅男,在几个月或几年时间里从来不踏出家门,陪伴他们的只有电脑。
噪音从四面八方传来:是混杂在一起的数码生成的嘈杂声—爆炸声、枪击声、动物的吼叫声、古怪的尖叫声和笑声—加上排山倒海倾人麦克风的模糊的人声,他们正在跟世界各地的玩家讲话。音箱里面哇啦哇啦地回应着。不时会有尖叫或脏话从绝望的玩喉咙里粗哑地发出来,说明他们死了或意识到犯了一个战术错误。
灯塔游戏厅跟世界各地的游戏厅一样代表着现实世界的最后边界,跨过这条边界你就一头栽进虚拟世界中了。
博林感觉屁股后面有震动。他低头看了一眼手机。他的研究生欧文发来了短信,内容是:斯特里克5分钟前登录进了《(维度追踪》!
博林似乎感觉挨了一巴掌,他朝四周看看。特拉维斯难道就在这里?因为每个游戏站点都是一个隔间,所以他只能一次看到一两个。
服务台后面坐着一个长发伙一计,充耳不闻四周的嘈杂:他在读一部科幻小说。博林走过去:“我在找一个小孩,一个十几岁的小伙。
伙计扬起眉毛,一副嘲笑的神情。
“那又怎样?”
“他在玩《维度追踪》。5分钟前你有没有登记过一个人?”
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