182 冲(2 / 2)
周围的骷髅兵和僵尸或许是因为害怕,不禁后退出一个空地。它们会害怕?但情况显示确实如此。
四个利牙一张一合,十个长爪就从不同方向抓向风左剑。白影划闪,速度之快让风左剑只能险险避过。
不行,如果被这个骷髅怪缠住就无法干扰亡灵法师,那样队伍就冲不出去。风左剑边躲闪边想。
迅速集中所有的精神,风左剑一心两用。一边躲闪骷髅怪的攻击,一边计算亡灵法师和自己及骷髅怪的位置。
剑技旋剑斩,一把风剑旋转着,划出一道优美的弧线飞向亡灵法师。一次只放一把风剑,节省斗气。
风左剑的魔法剑和别人的不一样,上面的魔法阵是经过武长空改良的。武长空当然不会铸剑,但对魔法阵和斗气的研究可以称得上顶级水平。
一般魔法剑上的魔法阵都是固定一个魔法阵一个剑技,越高级的魔法剑上面的魔法阵就越高级或者越多。但就算是多,一般最多也就三个那样子。否则魔法阵间的结合就有问题。有些魔法剑为了解决这个问题,就是一个魔法阵使用一颗魔晶。不过就算这样也要考虑到一把剑的面积有多少,能刻画多少魔法阵。
风左剑的魔法剑上其实只有一个很复杂的魔法阵,但却有三颗魔晶。三颗魔晶不是三个魔法阵或三个剑技,而是用来作备用能源使用。
奥妙全部在那个复杂的魔法阵上面,当初铸造这把魔法剑可是第三把才成功。复杂的魔法阵让矮人族的铸剑大师都叹为观止。
这个魔法阵出来的剑技只是个半成品,就是半成品的风系魔法。激发出来后需要用斗气控制,最后形成需要的剑技。道理说起来很简单,但做起来却比登天还难。当时修炼时风左剑根本不相信能成功,斗气控制风系魔法,乱弹琴。只是不相信归不相信,但似乎照着武长空的话去做,总是会有惊喜。
别人就算知道这个原理也无法练出来,因为没有武长空的现场指导。风左剑可以拍着胸口说,对魔法和斗气的理解,全大陆武长空敢称第一人。但武长空却说那只是对力的应用而已,只有对力有深刻的理解,这些都不是难事。
力是什么?法则?规则?能量?
生命的生长是力吗?武长空说那也是力。力就在一切之中,世界的构成统统依靠力的维系。
现在很多的人对力的应用,只是停留在无意中拨动力的一根弦而已。
高深的理论武长空讲得很多,他说不一定需要理解。但只要照着做得多了,慢慢就有可能领悟。
有时候被打得多了,也有可能会领悟。
风左剑记得武长空也这样说过,现在风左剑很期待自己能领悟,因为正处在被打得多的情况。
由于这骷髅怪手脚过多,不时还有尾巴偷袭,风左剑只在地面上根本无法完成躲避。不时还是要跳到空中,利用翻滚和借力来避过四面八方的攻击。好在骷髅兵和僵尸就早躲开空出空间,不然的话风左剑没两下就会彻底交代在这里。
说到翻滚,当初训练时还真不当回事,认为这样子躲避简直是瞎蒙。后来看到雯妮特不顾被摔得七荤八素,眼泪口水一起流的形象拼命训练,才也跟着一起练。有次因为打赌输给雯妮特,被雯妮特和沃莱尔奚落得一塌糊涂后决心超过雯妮特,才有了今日的成就。
就算是在空中,也可以利用呼吸,肌肉的收缩或放松,斗气的聚集或移动来改变身体重心及控制翻滚方向及角度。
平常人在空中翻几下就马上分不清上下左右了,怎么才能让自己对空间感有无比清醒的意识呢?
将自己的意识或精神独立起来,这个要求把意识修炼到一定坚强的程度。就是说人的身体是翻滚的,但意识是不跟着翻滚的。
这是武长空从《心经》中以第三方“观”的立场看世界时得到的启发,以另一种表达方向将一部分传给了三人。
被风左剑不时干扰的亡灵法师十分愤怒,不再试着重新控制亡灵军队全力攻击枪花兵团。重新把注意力放在骷髅怪的身上,这样一来风左剑的压力徒然增大。
后果就是,风左剑那在空中翻来滚去的身法不再如意地躲过骷髅怪的攻击了。每次跳起来的时候,最多只躲过两下攻击,马上就被拍下地面。
不过风左剑每次被拍下地面都是用剑来阻挡,触地时总能用脚或斗气反弹及时躲到一旁。否则如果落在地上不及时躲避,肯定被骷髅怪一爪或者一脚钉死在地上。
如果风左剑不是只有一只手,或许不用那么狼狈。可惜现在看他的情况已是岌岌可危,稍有不慎就会命丧当场。就算现在能撑住,估计也撑不了多久。而且已经不时需要打开防护罩了。
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