108 时间不够(1 / 2)
第一个双人小队对战全职业小队,屠夫和贵妃醉酒就打了整整两个小时才完成
趁着进入第一场战斗之前的那么一点时间,屠夫忧心忡忡地说道:“我勒个去,胖妹,这不行啊,杀一场就得花费两小时,一共还得再打九次
算上晚上做个人试炼任务的时间,压根就不可能在明天上午九点开全职业组队任务开始之前做完”
贵妃醉酒叹了一口气,说道:“我晕,胖哥,这也是没有办法的事情,我们是这样,其他人应该也是这样,咱们尽量加快速度吧
反正第一天到第四天都有新阶段的组队任务开启,做不完也没有关系,总任务时间有一个礼拜呢,后期的三天我们再补呗”
屠夫点点头,说道:“我勒个去,也只能这么想了那也是没有办法的事情,唉做多少是多少吧
就怕到了后面,组队需要的人越多,凑在一起的难度就越多,或者说组队的时间越长”
贵妃醉酒瞬间就释然了,笑道:“哈哈,胖哥,你这么说,我反而放心了,你说的那都是别人的麻烦,对于我们而言是不存在的啊
你想啊,两人队伍是我们两个,这自然不消说,就算没有组队任务,我和你也在一起刷守护乐园
全职业小队任务,成员是你们帮的人加上一个我,我就你们五人的时间,很好说啊
标准小队,我加你们帮主力小队的绝大部分人组队难度实际上跟全职业小队差不了多少
至于标准团队,你放心好了,我的人全部都是现实世界里拿着我开的工资来玩游戏的,放心好了,时间绝对有保障,每天十六个小时的时间,是必须在游戏里的
偶尔加个班通宵几个晚上,他们也都乐意我请人就是带号一起请的”
屠夫忍不住咂巴了几下嘴巴,说道:“这倒也是”
两人一边闲聊着,一边开始了紧张的第二场双人小队对战全职业小队的战斗
有了第一场战斗的经验,屠夫和贵妃醉酒这次一开始就直接各自带了一个血宠出战,用来牵制一部分战斗单位争取一开始就搞死一个职业的怪
只要六个职业的怪,随便有三个被屠夫搞成了复活后的虚弱状态,这战斗基本上就可以接近尾声了
一般有一到两个怪进入复活后的虚弱状态,会主动地往战斗阵线后面跑,借助神兽守护和其他怪的掩护,躲避屠夫的攻击
但是只要有三个怪物进入了复活后虚弱状态那么不管是不是处于虚弱状态的怪物,都会拼了命地朝屠夫和贵妃醉酒扑来
当处于虚弱状态的怪物都朝自己扑来,还不能宣告这场战斗已经步入结束的尾声,那屠夫也就是菜得不能再菜的菜鸟玩家了
有了第一场战斗的经验杀起来确实要顺利很多,但是怪物们的血条和防御依旧摆在那里,就算怪物们都跟石头一般呆在原地不动,屠夫也得花上很长时间才能搞死他们
无聊的时间里,屠夫只得一边埋头猛地制造伤害输出,一边有一搭没一搭的同贵妃醉酒聊天
不可否认,双人组队对全职业小队任务里的怪物的攻击力还是乏善可陈的,不过对于屠夫而言这点高攻完全是隔靴搔痒,第一场屠夫没有做好心理准备的时候还有可能受到一点点惊吓,但是知悉了特点之后屠夫就完全不放在心上
还有修士职业的怪,确实是增加笑料的利器,似乎觉得他自己发明的放屠夫的风筝的手段很高明,居然乐此不疲
屠夫后面挑战的场次中,几乎每一场战斗,修士职业的怪都要如法炮制一次,结果下场自然很可悲
每一次挑战,屠夫都不需要去主动地寻找修士职业的怪,修士职业的怪总会情不自禁地主动来找屠夫的麻烦,然后滑稽可笑地领着屠夫准备放风筝
遗憾的,屠夫不理修士职业的怪时,总会任由他上蹿下跳一会,至于修士职业的怪释放的控制性技能,屠夫毫不犹豫地使用小范围挪步技巧避开
控制性技能杀伤力虽然不足,却会打乱自身的攻击节奏,甚至是自己的伤害输出会被怪物利用,因此屠夫懒得去鼓舞修士职业的怪的自信心,毫不犹豫地避开才是屠夫理解的上策
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