083 汇合(1 / 2)
屠戮中队和贵妃中队精锐成员组成的联军重在防御,因此推进得异常缓慢,不过相对来说,外围重重防御住后,一千多人以上的队伍,勉强可以维持一段时间。
因而,推进速度缓慢的屠戮中队和贵妃中队精锐成员组成的联军伤亡率反而降了下来,而且处在复活后虚弱状态的队员,都被转移到了防御圈的最内部,除了少数西方阵营玩家军团的远程职业——射手偶尔能够攻击到之外,其他职业的范围技能基本上都没有办法再对处在复活后虚弱状态的屠戮中队和贵妃中队精锐成员组成的联军成员造成任何威胁。.
反倒是泣血团队,在屠夫、泣血杜鹃和笑红颜三位一体的带领下,强势向屠戮中队和贵妃中队精锐成员组成的联军突破和靠拢,导致伤亡惨重。
不过,相对来说,在西方阵营玩家军团成员如此密集的情况,以伤亡换取前进的速度,也是可以说得过去的。
一开始推进了二十米不到,就付出了将近百分之十的伤亡,虽然伤亡的是泣血团队的成员,但是屠夫也不由自主地深深地自责起来。
经过短暂的调整之后,屠夫继续一如既往地开始往前冲,但是却不再跟第一次推进那么莽撞。
这一次,屠夫充分地利用了自己的三个木系职业控制技能,一开始冲锋了那么将近二十米的距离,屠夫冲锋的重点在于击杀西方阵营玩家军团的有生力量。
但问题在于,可以说现在战斗区域内,全部都是数不胜数的西方阵营玩家军团成员,切切实实地是杀不胜杀,就算屠夫再能干,一下子可以杀死十几个西方阵营玩家军团成员,但是对于数以万计的西方阵营玩家军团成员而言,十几个不过是沧海一粟罢了。压根就看不出任何的区别。
因此经过调整之后,屠夫冲锋的重点放在了击退西方阵营玩家军团成员组成的障碍,重点放在了打通和临时控制泣血团队杀出重围的通道。
屠夫不再以杀伤西方阵营玩家军团成员为主要战斗目的,使用的技能更多的也都是一些附带着控制系技能的攻击型技能。
三个木系职业技能本来在周年庆系列活动中挑战第二百关的个人试炼任务之前。就已经练到了无缝对接,西方阵营玩家军团的成员数量虽然庞大,但是对于屠夫三个木系职业控制技能的视觉效果的破坏程度,也难以同第二百关的总计十二个战斗单位比拟。
因此屠夫的三个木系职业技能,在这次突围和汇合的战斗中,依旧可以做到无缝对接。
往往是屠夫强势打开一个缺口之后,立即丢出一个木系职业控制技能来巩固这个缺口。同时泣血团队的成员立即朝这个缺口涌入,等到泣血团队的成员一边攻击一边进入这个缺口后,屠夫已经在相邻的位置再次使用木系职业控制技能制造出一个新的通道。
每一个木系职业控制技能维护的临时通道,一般都能持续到二十秒钟以上,这给予了泣血团队成员极大的自由操控时间。
实际上,调整了策略之后,屠夫并没有同泣血杜鹃和笑红颜商量,这种环境下。屠夫也不可能有机会同泣血杜鹃和笑红颜商议。
不过,就在屠夫的冲锋突破策略调整之后,第二个木系职业控制技能刚刚释放出来。泣血杜鹃和笑红颜就敏感地发现了屠夫的意图。
两个人在团聊频道里说了几句,随后一左一右,攻击的技能也偏向了击退箭、眩晕箭之类的可以附带控制效果的技能。
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