第一千六百七七章 成就感设计?(2 / 2)

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当年的当红小生陈老师,都可能因为这种意外状况出事儿,那么像是八两金这样迅速因为八卦话题而红起来的奇形怪状的人士,如果不能维持话题热度的话,如果不能迅速的把粉丝固化,增强粉丝的粘着度,让他对他的粉丝有不管怎么样的号召力,反正就能把名气转化为销量的,这就是失败!如果做不到,绝对没多久就能见到大家都忘记了八两金了!

所以,贾鸿渐当然要从这个角度来入手了!就跟做电视剧一样,这玩意儿得放钩子!就跟游戏一样,得有不停的一环套一环的任务,这样才能勾引的支持者们不断被拉拢,不断的被固化!而同时,贾鸿渐这么做,除了固化粉丝之外,还在尽量加强粉丝们的成就感!这玩意儿就跟做电子游戏一样,得琢磨怎么才能让玩家觉得爽——人家玩家谁不是活生生的人?谁没过过日子?谁没有过挫折?谁需要来游戏里体验人生啊?人家来娱乐,是为了爽的!什么叫爽?那就包括了很多了,而其中有一个很重要的,那就是成就感!

这就像是曾经历史上任天堂的老头子山内溥说过的一样,一个畅销的游戏背后,肯定要有一定的收集要素。这种收集要素,就是为了让玩家能有成就感的!所以,贾鸿渐就要在八两金的这么一个固化粉丝的过程中,让粉丝们能得到成就感!什么样的成就感呢?比如说,是他们一手托起来了八两金!如果没有他们,八两金就是个屁!

没错,其实任何明星都是这样,哪怕是美国的最高级明星,如果拍出来的片子消费者都不买单,那他就是个屁!但是人家毕竟是一点点的累计起来的经验和口碑还有业界的人脉。除非是出了超大的丑闻,否则人家光凭借着本行的专业技巧,那市场号召力也不会差,除非是跟威尔史密斯那样为了给儿子铺路而没节操的接烂片——哪怕这样,威尔斯密斯仍然是有号召力的。甚至哪怕是尼古拉斯凯奇,那到了2012年,仍然是有那么一点号召力的!

在这种情况下,消费者能感觉到是自己给了明星一口饭吃么?当然不能,因为理论上给他们饭吃的是电影厂商!在消费者面前,明星们都是高高在上的,就跟女神一样,是只能去给女神修电脑,是不能在床上嘿咻女神的!

但是贾鸿渐这次设计的就不同了!在他的设计之下,这女神……啊不,没这么丑的女神,这八两金那明显就能给粉丝们一种感觉——就是他们亲手托着八两金起来的,如果他们手一松,八两金什么都不是。但是如果他们不断的托着八两金呢?如果让他们感觉,是在他们的支持下,这八两金在全美国越来越出名呢?那会不会达到一种类似快男超女型男浪女里面的短信投票的效果?会不会让粉丝们有一种亲手创造历史的成就感?

到时候粉丝们对待八两金,那就会是像对待自己的作品一样——是他们众人拾柴火焰高才把这么一个丑八怪弄成了顶天立地的明星的!看,他们多牛啊!这不就是成就感么?这不就是爽么?回头某个五大三粗的老爷们儿,明明在现实里面非常一般,可能就是一个卡车司机,每天要拖着集装箱卡车跑几百公里的。这人丢在人群里,那可能真是找都找不到的那种。可是现在,他见到人以后,就可以吹牛说——要不是当年老子支持八两金,那丑八怪绝对没有今天!信不信我现在发个email给他,几天之内他就恭恭敬敬的回我一个email?老子那是他粉丝俱乐部的元老!

啧啧,这种优越感,这种装逼的赶脚,那是别的明星能给的么?而贾鸿渐,就是要抓住人心中的这种**,就是要用人类成瘾模型里面的技巧——当获得的快乐比付出的痛苦多的时候,人类就会上瘾!他,就是要把八两金成名的这个过程,做的让粉丝们觉得收获到的快乐,远高于他们付出的金钱和时间!

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