562曲折的航线(1 / 2)
这个时代的潜艇,在水下省电的航速一般都在3到4节左右,说白了就和乌龟没有什么两样。而一艘驱逐舰的航速一般在30节以上,如果设计较新舰龄偏短的话,甚至可以超过35节。换句话说,一艘驱逐舰想要追上一艘潜航的潜艇,是一件非常容易的事情。
当然,这个数据是在驱逐舰真的能够追对位置的情况下计算的。如果你不知道潜艇的位置,驱逐舰再快,也不能用不同的航向来追上一艘存心逃跑的潜水艇。
“对方正在接近!”声呐兵就是潜艇在水下的眼睛,德国的声呐兵用手扶着耳机,在安静了几秒钟之后,皱着眉头对等待在一边的普里恩汇报道:“对方正在向我们刚才发射鱼雷的位置靠近,非常准的判断。”
“……”普里恩知道自己遇到棘手的麻烦了,谁能在攻击之前就判断出来对方会有一个这么精通反潜作战的指挥官呢?刚才苏联舰队的队形完全就是一副门外汉的模样,结果这个门外汉竟然在瞬间变成了专业户。
“更改航向,左满舵,避开它!”想了想,普里恩决定更改一下航线,看看对手的反应。如果只是来势汹汹的愣头青,普里恩甚至可以考虑一下击沉对手,增添自己更多的战绩。不过他没有想到对方来的如此之快,按以往的经验来看,他并没有离开驱逐舰声呐探测的范围。
“保持航速,降低到3节!减小噪音!”普里恩继续下达作战命令,士兵们关闭了一些不必要的设备,用来减小潜艇在海里发出的噪音。不过显然在海水里,方向舵还有发动机以及螺旋桨推进器发出的声音才是主要噪音来源,除非关闭所有的动力系统。否则对方发现他们的概率还是非常巨大的。
但是谁也不会真的关闭所有的动力系统,那么做整艘潜艇坚持不了多长时间,到时候如果敌人还没有离开的话,他们的处境就会更加危险了。
普里恩安静的等待着,等待着对手那边展示自己的实力,他好根据对手的实力来判断如何应对。现在主动权在速度较快的驱逐舰手里,他必须让对手先出招,这样才能找到自己的机会。
海面上,驱逐舰锋利的舰艏切开了浪花。在水面上留下了自己极速前行的痕迹。舰桥上,大胡子舰长正在判断那艘潜水艇现在大概会出现的位置:“声呐兵,现在还没有发现么?”
他笃定自己的判断,相信自己并不会预判错误。在附近一定能够发现德国海军的潜水艇,在水下的潜艇速度不可能那么快,至少在他的经验里,还没有那么快的潜水艇。
“我发现了一个奇怪的信号来源,不太强烈,不像是潜艇,但是这信号也不像是自然界的声音。”声呐兵反复确认了一下自己听到的东西。还是不能确定那到底是什么,于是只好实话实说。那声响传来的方向是航线的直角侧面,就在声呐能够侦测的最大范围边缘上。
大胡子舰长听到声呐兵的说法之后眼睛一亮。立刻就猜出了对方的行动轨迹。看来这艘潜艇也是经验老道的家伙,在刚刚确认自己的驱逐舰加速冲过来的时候,就改变了自己的航线,差一点儿就避开了自己的声呐设备。
这可不是一个好兆头,想要抓住这样的一个老练的对手,绝对不是一件容易的事情。大胡子舰长立刻下达了转向的命令,因为如果他再不调整自己的航向,那么十几秒后他就要丢失自己追杀的目标了。
驱逐舰在海面上突然转向。而且把舰艏对准了德国潜艇的位置,这让德国的声呐兵有点紧张,以为他听到了对手越来越近的信号。对于一艘潜艇来说,驱逐舰越来越近绝对不是一个好消息,这个消息里透漏出来的问题全部都是足以致命的。
对方的声呐扑捉到了潜艇,或者是对方凭借着惊人的运气还有各种乱七八糟的原因,反正是拉近了彼此之间的距离。如果双方距离再近一些,那么驱逐舰就可以通过声呐来大概猜到潜艇的位置。那个时候,战斗就变成了一场纯粹的虐杀。
驱逐舰会经过多次声呐监听来确认潜艇的航线,然后预先在潜艇的航线上丢下深水炸弹,一个接着一个的深水炸弹会被驱逐舰丢下,然后这些威力强大的深水炸弹会在深海爆炸。只要潜艇在爆炸的范围之内,就会立刻受损沉没。
↑返回顶部↑