楔子(1 / 2)

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村子不大,人却不少。

几分钟前。

本来安静的村落无声无息,只能听得见穿过小村的溪流在哗啦啦地流淌。溪边一棵枫树,掉下一片深红的树叶,轻柔地粘在水面,径直被带走,经过村中唯一的木桥流向了下游,不见了踪迹。树枝间几只叫不上名字的鸟儿,脆鸣几声,惊得叶底苟延残喘的秋虫不敢发声,瑟瑟发抖。村间小路上,还有几个头上顶着名字的NPC懒洋洋的散着步,偶尔谈论几句明媚爽朗的秋日天气。

突然,“唰唰唰”一阵白光此起彼伏地闪过,到处都是尘起鸟飞,几只野猫“噌”地爬上树木高枝,惊魂不定地俯视下面突然出现的人群。只有NPC们丝毫不为所动,虽然村子里瞬间有些拥挤起来了,但是它们还是按部就班地做着自己的事情。

贾羽进入游戏,眼前一白,等视力恢复,已经踩在了《幻世》的土地上。

周围都是人,和一声声的惊叹。

“哇!果然做的好逼真!你看那树!那房子!你看看你!哦看不见啊,你看我呀!”……

“哎呀别掐我,疼!”

“你把疼痛度调低一点呗。”……

“哇!哥哥!我能站起来了!我能跳!能走!还能跑!你看啊!”……

“呜呜呜呜……我终于看见光了……呜呜呜……”……

…………

贾羽轻轻跺了跺脚,脚下传来结实坚硬的触感,轻轻一跃,重力和现实里一样。

站立感,是看一个游戏的拟物做的是否到位的基本条件。有的游戏做得站立感轻飘飘的,行动起来就会觉得笨拙,代入感就会很低。

贾羽搓了搓手指,感觉很细腻,指纹的摩擦感都做出来了,看来触觉也很到位。

触觉是所有感官里最难虚拟的东西,触觉都能做好,说明这款游戏的拟真程度是很高的。

进入游戏先做这些基础测试,完全是贾羽的个人习惯。因为他曾经是一名虚拟游戏制作人,每一款他监制的游戏,他都会亲自进行测试,还会针对性地指导修复一些很细节的东西。但是很不巧,十年来,他连续任职的三家游戏公司,都没有熬到游戏上市,就因为种种原因破产了,或者被收购了。连续三次这样的打击,就像连续三次眼睁睁的看着自己的孩子夭折一样沉重,令他有些心灰意冷。

于是贾羽放弃了继续做游戏制作人,打算转行做职业玩家,这样也算没有完全离开自己心爱的游戏行业。

《幻世》,便是贾羽最看好的一款虚拟游戏,没别的原因,就是因为它后台大资金足,制作团队世界一流。所以他选择了来《幻世》发展。

贾羽继续举起手闻了闻衣服的味道,有一点淡淡的洗衣液味,果然嗅觉也很逼真,这样细节的地方都有精心设计。四处观察了一下,视觉听觉不必多说,比现实人物还有些增强。

远远的,贾羽看见了一个茶摊。“去尝尝,”贾羽心里念头一转,就朝着茶摊走了过去。

这么一会儿的功夫,村里的玩家就少了很多,除了一些还在找人的,几乎都去野外打怪升级去了。

茶摊老板是个老伯,灰白的胡子长到胸口,一脸笑眯眯的样子。一身浅灰色的粗布衣服,围着白围裙,右肩搭着白抹布,头上一顶粗布小帽。此时正在火炉上烧茶。

茶棚子里也就三五张桌子,收拾的干净利落。

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